DIARIO DE MISIÓN
NIVEL 3 #GamificaMooc
Me encuentro en el nivel 3 de #GamificaMooc. Tengo que confesar que he estado a punto de tirar la toalla con esta formación. Llegado a este nivel me bloquee muchísimo, no encontraba inspiración para mi historia de gamificación y algo tan sencillo como realizar mi Storyboar me parecía misión imposible. Pero... hace unos días me vino una idea y... allá voy.
He inspirado mi Storyboar en un clásico juego de estrategia muy conocido, Clash Royal. Para quien desconozca este juego lo describo brevemente:
- Es un juego de estrategia a tiempo real.
- El juego combina elementos de cartas coleccionables y defensa de torres (las cartas representan a luchadores/as con diferentes cualidades).
- Cartas comunes
- Cartas especiales
- Cartas épicas
- Cartas legendarias
- Cada jugador/a consta de 3 torres, una en El Centro (Torre del Rey), la cual si es destruida se derrumban todas.
- Si se llega a "muerte súbita" (termina el tiempo de la partida y ninguno/a de los/as jugadores/as es derrotado/a), se da tiempo extra y con tan solo derribar una torre la partida finaliza automáticamente. En caso de que ninguno/a de los/as jugadores/as sea derrotado/a en "muerte súbita", se realizará un desempate basándose en el daño ejercido a cada torre.
Pues bien, basándome en la dinámica del juego tengo en mente mi trabajo gamificado. Sin dar demasiadas pistas (aunque las imágenes que incluyo en la presentación pueden ser de gran ayuda), he creado mi STORYBOARD. Creo que invita a la curiosidad y que avecina una historia inesperada.
Ahora sí, después de poneros en antecedentes va mi presentación:
El objetivo de esta misión: la igualdad. Se tratarán temas como los roles y estereotipos de género, techo de cristal, brecha de género, coeducación, violencia de género, micromachismos, mujer y ciencia... Eso es lo que quiere el rey, un mundo gobernado por el patriarcado y en consecuencia tendrá una población reflexiva dispuesta a destronar con argumentos la desigualdad.
El objetivo de esta misión: la igualdad. Se tratarán temas como los roles y estereotipos de género, techo de cristal, brecha de género, coeducación, violencia de género, micromachismos, mujer y ciencia... Eso es lo que quiere el rey, un mundo gobernado por el patriarcado y en consecuencia tendrá una población reflexiva dispuesta a destronar con argumentos la desigualdad.
La misión del alumnado será descubrir qué quiere el Rey de la Historia. Para ello el alumnado tendrá que hacer frente a cada carta que lance el "Rey PATRI" e intentar desmontar su argumento con cartas que ell@s tienen en su poder. Las cartas se encontrarán a través de códigos QR por el aula. En caso de encontrar la mejor respuesta a la carta del rey conseguirán superpoderes (ayuda externa, consulta en internet, pasar a la siguiente misión...) que les ayudarán a avanzar en el tablero con el fin de llegar a la torre del Rey como si se tratase del juego Clash Royal. En caso de no encontrar la respuesta adecuada, el enemigo avanzará en el tablero, estando cada vez más cerca de nuestras torres igualitarias, quedando tod@s en peligro. Al final, el alumnado ha de descubrir qué esconde el nombre del rey y cómo se podría llamar el "movimiento" que nos une para alcanzar la igualdad.